ویدیو آموزش کتابخونه pickle در پایتون


سلام به همه عزیزان! امروز میخواهم در مورد یکی از کتابخانههای کاربردی پایتون به نام پیکل (pickle) صحبت کنم. این کتابخانه به شما کمک میکند که دادهها و اطلاعاتی را که به شکل آبجکتهای پایتونی هستند، به سادگی ذخیره کنید و دوباره آنها را به برنامه خود بازگردانید.
پیکل چیست و چرا به آن نیاز داریم؟
شما تا به حال احتمالاً دادههایی مثل عدد، رشته یا حتی دادههای زیاد را داخل فایلهای متنی یا اکسل ذخیره کردهاید. این روشها برای دادههای ساده خوب است اما زمانی که بخواهید یک شیء یا آبجکت پایتونی مانند یک نمونه از کلاس (Class) را ذخیره کنید، نمیتوانید به همان شکل مستقیم این کار را انجام دهید.
اینجاست که کتابخانه پیکل وارد میشود. پیکل دادههای شما را به فرمت باینری تبدیل میکند تا بتوانید آنها را در فایل ذخیره کنید. سپس هر زمان خواستید، این دادهها را دوباره به شکل اولیه و آبجکت پایتونی بازگردانید و از آن استفاده کنید. این فرآیند به اصطلاح «سریالایز کردن» (Serialization) و «دیسریالایز کردن» (Deserialization) شناخته میشود.
کاربردهای اصلی پیکل
پیکل برای ذخیره کردن دادههای پیچیده، مانند اشیاء ساخته شده از کلاسها، بسیار کاربردی است. شما میتوانید یک شیء از کلاس خود را به راحتی ذخیره کنید و هر زمان که نیاز داشتید، آن را بازیابی کنید. این کار در پروژههایی که نیازی به دیتابیس سنگین ندارند، یا برای ذخیرهسازی موقت دادهها بسیار مناسب است.
مزایا و محدودیتها
مزیت اصلی پیکل سادگی و جمع و جور بودن آن است. نیازی به نصب کتابخانه اضافه نیست چون پیکل به صورت پیشفرض در پایتون وجود دارد. شما میتوانید در چند خط کد اطلاعات پیچیده را ذخیره و بارگذاری کنید بدون دردسرهای دیتابیس و تنظیمات آن.
اما باید توجه داشته باشید که پیکل جایگزین دیتابیس نیست. دیتابیسها به صورت بهینه و سریع برای خواندن و نوشتن دادههای بزرگ ساخته شدهاند، اما پیکل بیشتر برای کاربردهای کوچک و پروژههای ساده مناسب است.