ویدیو آشنایی با کتابخونه Tkinter در پایتون


Tkinter یکی از کتابخانههای استاندارد و قدرتمند پایتون برای ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI) است. با استفاده از این کتابخانه میتونید برنامههایی طراحی کنید که به جای اجرا در محیط خط فرمان، دارای پنجره، دکمه، فرم ورود اطلاعات و سایر اجزای گرافیکی باشن. این یعنی برنامه شما میتونه با کاربر تعامل تصویری داشته باشه و حرفهایتر به نظر برسه. از ساخت ابزارهای ساده مثل ماشینحساب گرفته تا اپلیکیشنهای آموزشی و مدیریتی، همه با Tkinter امکانپذیر هست.
ایجاد و شخصیسازی پنجره در Tkinter
برای شروع کار با Tkinter، کافیه اون رو وارد پروژهتون کنید و یه پنجرهی ساده بسازید. این پنجره با تابع mainloop() فعال باقی میمونه و به رویدادهای کاربر واکنش نشون میده. بعد از ساخت پنجره، میتونید تنظیمات مختلفی مثل عنوان، اندازهی پنجره یا حتی آیکون برنامه رو تغییر بدید تا ظاهر دلخواهتون رو بسازید. این بخش به شما کمک میکنه ظاهر برنامهتون رو با هویت برند یا سلیقهی خودتون هماهنگ کنید.
اضافه کردن اجزای گرافیکی (ویجتها) و ساخت رابط تعاملی
قدرت واقعی Tkinter زمانی مشخص میشه که شروع به اضافه کردن ویجتها به پنجره میکنید. ویجتها اجزایی مثل لیبل (برای نمایش متن)، دکمه (برای انجام عملیات هنگام کلیک) و ورودیها (برای گرفتن اطلاعات از کاربر) هستن. مثلاً میتونید یه لیبل بسازید که اول بنویسه "سلام هوشنگ"، بعد با کلیک روی یه دکمه، متن لیبل بر اساس ورودی کاربر به "سلام امیر" یا هر چیز دیگه تغییر کنه. برای یادگیری بیشتر حتما ویدیو این صفحه رو ببین.